Chi si ricorda di Gnert, lo gnomo nato dalla creatività e dalla penna di Sybille T. Kramer, protagonista del racconto-calendario dell'Avvento dello scorso Natale?
E' proprio lui, insieme ai suoi amici Gurc e Gsep, ad inoltrarsi negli oscuri meandri delle grotte di un sistema carsico per portare a termine un'avventura in perfetto stile Halloween, pieno di imprevisti e di scelte rischiose!
Un libro-gioco o anche librogame è un'opera narrativa che invece di essere letta linearmente dall'inizio alla fine, offre al lettore la possibilità di partecipare attivamente alla storia, decidendo tra alcune possibili alternative, mediante l'uso di paragrafi o pagine numerate. Lettori diversi (o la stessa persona in occasione di una rilettura) potranno compiere scelte diverse e ciò condizionerà lo svolgimento e la fine della trama. In alcuni libri-gioco è presente anche l'elemento aleatorio, con alcuni nodi della trama che possono essere risolti da un lancio di dadi.
Wikipedia
Sybille ha preparato una pagina tratta dal libro “E oggi cosa facciamo? Manuale didattico pratico per piccoli e grandi all’avventura”, che ha pubblicato, insieme a Silvia Geroldi, ormai qualche anno fa, per spiegarci bene come si usano le schede (o carte) e illustrare le potenzialità e i diversi "elementi interessanti" di questo tipo di racconti.
Si può scaricare, in versione PDF, da QUESTO LINK.
Vi consiglio di andare sul suo blog per vedere come sono venute le sue carte "Gnert: l'avventura nelle grotte", dopo averle ritagliate e colorate.
Cosa (e chi) conosceremo in questa avventura?
Volete restare in tema?
- "Maledetta Fata!" Gioco di carte di Halloween: multilingue, illustrato, da scaricare gratis
Buona lettura, e buon divertimento!